Quote (ill_Altansar)
я могу сказать почему многие не умеют против тираннид играть, потому что их мало, вы видели топовых тирранид? их реально мало, ии поподаются они редко, а если поподутся то в основном нубы, норм почти нет, а если встретится норм, то вы сразу кричите имба и резать их надо)) вот почему легче играть против космодесанта и эльдар? потому что их много, поподаются они постоянно.
Ну если вкратце, то объясни плз несколько феноменов нид и почему они не имба? Хурму описывать не буду - щас и так ощущение что попал в 1.6 ванилы. 1) абилка термы - режет скорость отряда на 80%, при этом терма остается активной (аналогабилки шут, во время котрой орочьи стрелки не могут ни атаковать, ни двигаться.). Внимание вопрос - с какого нидам такое счастье?
2) Равенеры на т2 получает халявный инвиз с оглушением (!!!). Почему все остальные инвизеры расходуют энергию на нвидимость, а равенеры нет? И почему при выходе из инвиза они раскидываеют и оглушают отряды противника? Это не имба, не?
3) Тиран-гвард - мало того что эта скотина имеет 2к+хп, так еще и меняет свой подтип брони, что делает его снос, мягко говоря проблематичным. Ах да, он еще чарджить может.
4) Кислотные вары - фактически за копейки нид получает не только один из лучших анти-техов в игре, но еще и синапс-ауру (иначе говоря, где у них грейд на синапсу? почему она халявная?).
5) Мины - врод как их порезали и теперь они не могут взорваться все вместе, что по логике должно было решить проблемы сноса пачек на ретрите. Но!!! Фишка в тм, что мина наносит урон взависимости о количества юнитов в паке... то есть какие то тсм или хсм конечно урон вряд ли почувстуют, но иг, орки, эльдары от них отходят будь здоров. Очень круто смотреть как одна (!!!) мина (не отряд!!!) сносит баньшей с пол-хп на ретрите. Ну и конечно юниты по-прежнему замирают на месте, встретившись с минами по пути. Никакой имбы, не не.